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【 攻撃力アップの数値について 】
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片手剣・双 |
大剣・太刀 |
ハンマー・笛 |
ランス・ガ |
ボウガン・弓 |
食事・攻+小
スキル攻UP【小】
鬼人薬 |
4 |
14 |
15 |
6.75 |
3 |
食事・攻+中
スキル攻UP【中】
鬼人薬グレート |
7 |
24 |
26 |
11.5 |
6 |
力の護符 |
8.5 |
28.5 |
31.5 |
13.75 |
7.5 |
力の爪 |
12.5 |
43.5 |
46.5 |
20.75 |
10.5 |
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意味もなく細かい事ですが、少数点以下は切り捨てになります。
例1:ランスで食事攻+小と力の護符の場合6.75+13.75=20.5で20のアップ
ランスで食事による小+スキル小+護符+爪とすると小数点以下の合算で3のアップがありました。
思いっきりどうでもいいんですがたまたま気づいたもので・・・
護符と爪、食事とスキルの効果は同時に利用可能ですので効果は合算されます。 |
【 防御力アップの数値について 】
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硬化薬 |
6 |
食事・防+10
硬化薬グレート |
10 |
守りの護符 |
16 |
スキル 防+20
食事・防+20 |
20 |
守りの爪 |
24 |
スキル 防+30 |
30 |
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攻撃力よりも食事やスキルの効果が薬や護符と比較すると優秀です。
そう考えると食事やスキルでのアップは防御を優先にすると効率が良いかもしれませんが、防御は防具で充分にある場合は上げる意味も少ないですし攻撃はいくら上げても損は無い上に防御10や20で激変するわけでもないので場合によりますね。
護符と爪、食事とスキルの効果は防御の場合も同時に有効です。 |
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